Atari徽标:“富士”的背后

作者:丁晓峰  发布时间:2020-06-11 23:22:15

  以下摘录自蒂姆·拉佩蒂诺(Tim Lapetino)的《雅达利的艺术》(Art of Atari),这是一本制作精美的书,展示了开拓视频游戏公司40多年的包装和广告插图。

Atari徽标

  Atari商标被昵称为“富士”,仍然是流行文化的持久组成部分。

  尽管该时代的其他徽标设计(例如卡罗琳·戴维森(Carolyn Davidson)的耐克“swoosh”或在瑞吉斯·麦肯纳(Regis McKenna)创造的Apple徽标)催生了神话和冗长的设计批评,但Atari徽标的起源仍然笼罩在一些谜团中,这增加了人们的神秘感。它的设计师George Opperman和标志性商标本身。

  我们确实知道以下事实:George Opperman在自己的代理机构Opperman-Harrington Inc.工作期间,为Atari的客户设计了徽标。Atari的创意总监George Faraco和联合创始人Nolan Bushnell参与了创意方向和最终任务选择。但是Opperman的创作过程和实际意图还不清楚。

Atari徽标2

  在1983年接受Video Games采访时,Operman以此方式解释了徽标的起源:“符号只是结合了首字母和解释性设计元素的视觉昵称。我一直在尝试风格化“A”,然后看了看当时他们的大型游戏PONG。PONG的中心线和力(球)一直从任一侧击中其中心。我以为(力)会使中心向外弯曲。这就是我设计的。”

  这种解释旨在巩固徽标背后的Opperman意图,但并非所有各方都同意“官方故事”。在其他采访中,Faraco坚称徽标背后没有这样的概念,并建议Opperman在事后对这一解释进行推论。“这全是胡说八道,”法拉科说。“这只是一个设计。语言,讲故事的废话都没有。那是某人的发明。他给了我一堆涂鸦,所以我说,“用这个吧,就是这样。”

Atari徽标3

  这些Atari徽标概念已安装在演示板上,并已提交供选择。

  对于布什内尔而言,他认为Opperman故意为徽标提供了多个相互矛盾的起源故事,例如该徽标代表日本字符或与著名的富士山的相似之处。无论意图如何,Operman徽标的最终版本均在宣传材料和1973年街机游戏Space Race的橱柜中公开亮相。

  布什内尔谈到了自己关于Atari徽标的创意摘要:“我说,'它必须非常简单。如果将其放在8×10的纸上,则必须能够从一百英尺远的地方识别出它,并且必须轻松地将其复制到帽子,T恤或其他物品上。它不能有很多细线-必须大胆。从看到那天起我就喜欢它。就像是“就这样!” 从来没有任何犹豫。”

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Atari徽标4


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